接上文,
React流程图:
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事务
到现在这一步,组件实例已经通过某种方式加入到React的生态系统中了,同时,React也会对组件进行一些处理,比如ReactUpdates这个专门的模块。正如大家所知,React是批量处理更新的,也就是说,React会收集所有操作然后一次性操作掉。采用这种方式,一些先置条件和后置条件只需要运行一次,避免了每次更新时都要运行的弊端。
那么React是如何处理这些先置和后置条件的呢?答案就是事务(transaction)。 对于一些人来说这个可能是一个新的词汇,尤其是从UI角度的解释。为了更好的解释这个,我们先从一个简单的案例开始。
假设有个通信管道,每次通信前,你都需要先建立连接,然后发送数据,最后关闭连接。如果你有很多信息需要发送,你需要重复多次这些步骤,这些步骤都需要很多的开销。但是,所谓的事务就是你只建立一次连接,然后把所有消息一次性都发送过去,最后关闭连接即可。
我们在把这个过程更泛化下,可以把‘发送信息’认为一次你想做的操作,‘建立/关闭’连接对应于执行一次操作的‘前置/后置‘条件。然后,你可以单独定义建立/关闭标志,然后在任何方法中使用他们(我们可以把这些建立/关闭标志称为包装器(wrappers),因为每个包装器都会包装某个动作方法)。
回到React,事务是React中广泛采用的一种模式。先不论包装行为,事务允许应用重置事务流,阻塞一个已经在执行过程中的同步方法等等。React中有很多不同的事务类,每个类都描述一种具体的行为,但是每个类都是继承自Transaction模块。每种事务对应的键值和特定的事务包装类是对应的。包装器就是一个拥有initialize方法和close方法的对象。
总之,大概的过程就是:
- 调用每个包装器的initialize方法,然后缓存其返回值
- 调用事务方法本身
- 调用包装器的close方法
来看些React中其它使用事务的场景:
- 保留输入框的选择范围,以便在同步Dom结构之前/之后,其实事件发送错误,依然能够恢复选择
- 在重排DOM防止失焦/聚焦时停止事件,确保重排之后,事件系统重新激活
- 在游览器的工作线程中发生同步Dom结构后,将收集到的DOM变化队列刷新到UI渲染主线程上
- 渲染新内容后,调用收集的componentDidUpdaate的回调函数。
了解以上内容后,回到我们一开始的实例代码。
从流程图中能看出,React调用了类ReactDefaultBatchingStrategyTransaction 。就像我们在上面的内容里所说的,一个事务类的关键是它的包装器。 所以,我们详细看下包装器,然后试着找出事务的精确定义。 两个包装器 FLUSH_BATCHED_UPDATES,RESET_BATCHED_UPDATES. 先看下源码:
//\src\renderers\shared\stack\reconciler\ReactDefaultBatchingStrategy.js#19
var RESET_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: function() {
ReactDefaultBatchingStrategy.isBatchingUpdates = false;
},
};
var FLUSH_BATCHED_UPDATES = {
initialize: emptyFunction,
close: ReactUpdates.flushBatchedUpdates.bind(ReactUpdates),
}
var TRANSACTION_WRAPPERS = [FLUSH_BATCHED_UPDATES, RESET_BATCHED_UPDATES];
正如你所见,这个事务类没有先置条件。initialize方法是个空方法,但其中有个close方法--ReactUpdates.flushBatchedUpdates却值得注意。它的作用是,
在以后的重新渲染中开始脏组件的验证过程。我们调用挂载方法,并把它包装进这个事务中,这是为了在挂载动作后,React会检查已挂载组件影响到了哪些内容,并更新这些内容。
再看下流程图里被包装进事务的方法,事实上,这个方法会调用另外一个事务。。。
(未完待续)
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